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可以在調難一點嗎無死過關

那是因為你太強XD"

(+1)

Do you have any plans to add a story to your game in the future?`

and if so what would the story be about?

(1 edit)

Not really. Maybe the story will have to be imagined by everyone. lol

目前玩起來感覺不錯,鯊鯊也很可愛,但是我是用60%鍵盤,上下左右要用組合鍵完成,所以不能玩得很靈活,倒不如說很痛苦,希望能有自訂按鍵的設定

謝謝你的遊玩!有點抱歉並沒有想到自訂按鍵這個功能,也許先用60%鍵盤破完說不定也是一種成就(?

超難,沒辦法做到同時移動跟攻擊,之後會考慮開發自訂按鍵嗎?

(1 edit)

自訂按鍵的開發相對起來會比較複雜一些,我怕臨時加進去這功能後又會出一堆BUG所以暫時保留。日後我有新作會多加自訂按鍵這個功能,也許我也要多買一隻手把才能測到手把操控的開發(如果支援手把的話),總之謝謝你的回饋。

期待~~~

想問一下這個遊戲是用甚麼engine的?

Game Maker

Ok

Hi, greetings from Mexico, I really like your game, just some suggestions if I may, the traction in Gura's movement do creates a sensation of water pulling you as you swim, but sometimes it feels like you are restricted to evade, how about a button to dash, you already have something similiar, the boss diver with the back pack that goes very fast suddendly.

Also to be honest, I cheated a lot and went behind the enemies back, there's no way they can counter attack. How about if they were able to change direction from right to left?, so that way when you try be in their blind spot, they can change sides and attack you from the back?. 

Keep going, you're awesome!

(1 edit)

Thanks for your suggestions! I'm glad you like this game! And I'll think about the dash and enemies attack.

Soulicdos同學,國家感謝你。

XD"

(2 edits)

很抱歉又重新書寫了評論,因為我想要再補充些內容

我遊玩了v1.0.4和v1.0.7兩個版本
並在不接關的情況下通關了v1.0.4

接下來是一些建議:

1.最後三個關卡的王特別強,即使在v1.0.7也難以擊敗。不過這難度並不會太誇張,所以可以不用修掉。

2.影子鯊鯊在第二階段的一招技能彈幕會從右側掃到左側然後上下擺動最後再使用電擊,因為我從來都沒有成功閃過,所以認為這可能是招無法迴避的攻擊。(此為在v1.0.4中遇到的狀況)

3.因為改掉影子鯊鯊的攻擊可能會使她比第7、8關的王還要弱,所以我認為可以讓影子古拉和玩家搶奪食物來增加難度

4.在未來版本中加入難度選擇,以攻擊會掉HP為困難;攻擊不會掉HP為簡單,並在分數上做出難度的倍率調整。

以上

沒關係,感謝你的建議也恭喜再次破關!

1. 那太好了(?

2. 我都會先給我自己和我朋友先試玩,所以這絕對不會是一招無法閃過的攻擊。(但是很考驗反應是真的

3. 我原本有這樣想過,但這樣增加的難度幅度會太大,所以打消了這個唸頭。

4. 難易度我會再好好觀察。


再次感謝你的遊玩!


(1 edit)

2.原來可以閃掉啊,我會再試試看。

90分鐘破台,尾王難度飆升,重打了4次。
轉階段輸出時間變得超級少,戰鬥時間拉長超有壓力的XD
出分身才比較有輸出空間。

覺得可以提高階段難度,但是血量觸發

支持ˊˇˋb

死神放招很遜砲 讚啦

謝謝你的建議!也恭喜破關!

This game is not only in my favourite fan-games
this game is now one of the best games I've ever played
it nearly gave me the same experience I had in Undertale
though if you add a Story to it, it can be better
Good Job

Thanks! Your comment gave me more determination!!! :D

you deserve it ^^

Deleted 3 years ago

Honestly even better than Undertale.

Deleted 3 years ago

謝謝支持!難易度我這裡會好好觀察。
祝你再次通關成功!

(4 edits)

目前剛遊玩第一次 (破到第7關中途),用到的orb有Ame,Ina,死神,火雞,三叉戟

個人玩遊戲並不強XD

給些初玩反饋 

1.基本上第4關前,都可以靠游到怪背後平A過關(怪不太會轉身),不過最前面的關卡這樣打個人覺得ok

2.第4關的那隻王(胖潛水夫) 鐵球在手上(有丟出動畫但尚未丟出)時,Gura碰到好像沒有傷害,不知道是不是作者本意

3.有看到下面留言提到加個C鍵衝刺然後扣飢餓值,覺得很可以,能增加遊戲樂趣

4.遊戲進行中時,Pause後音樂能繼續播我覺得很棒,但個人在玩的時候,雖然在主畫面有調過一次音量大小,但進遊戲後音樂比在主畫面的時候還大聲

5.希望在Pause畫面時,可以有調音量跟回到主畫面的選項(可順便解決4.的問題)

6.小建議:主畫面調option或是看credit時,回到主畫面時不一定要到Back然後按Z才能回主選單,加個ESC或是x鍵直接跳出比較直覺

很用心的Fan-made game,音樂跟音效都融合的很好,前面那個鋼琴版本BGM個人很喜歡。建議可以有Boss的專屬音樂,不知道後面還幾關﹐嘗試破關後再來給更詳細反饋。

P.S. 我超喜歡Ame的技能

謝謝你的遊玩與心得!

1. 這的確是設計上需要更加精確的問題,我會把這學到的經驗用在下一款遊戲上。

2. 在丟出前拿在手上的確還不會有碰撞判定。(可以當作水雷還沒啟動)

3. 我會觀察是否要增加衝刺功能,畢竟新增這功能會動到許多東西。

4. 我會測測看是否音樂的設定值有變動到。

5. 原本以為應該不會有玩家有這種需求不過看來是我太天真了www 我會嘗試在下一個版本加入這個功能

6. 因為有魚轉動的動畫,我要看看這樣做會不會有什麼問題。


最後謝謝你的心得與回饋!鋼琴版本的BGM喜歡的話記得到原作者的Youtube連結給予支持喔!

很好玩的遊戲,十分的意識到作者的用心和誠意

不過建議可以再做一個c鍵是衝刺或有間隔時間加速之類的

這樣比較不會那麼單調跟可以平衡

希望鯊鯊可以早日看到這遊戲

我會再觀察看看!謝謝你的遊玩!

That was fun! I made it to stage 8 I think, but the big lazer boss killed me. I almost had him! XD

Also a little comment: the music volume was too loud, even when I lowered the music volume setting to 2.

Thanks! Keep going you almost beat the game!
And I'll check music volume again, thanks the comment!

(1 edit)

很棒的遊戲

謝謝!

作者您好,很感謝您的這部作品,也希望Gura會實況並玩得開心

因此,有幾點小小建議希望能夠參考:


1.稍微提高魚群的補血量或數量

因為會自動扣血,在BOSS戰中即使專心吃魚也比不上扣血的速度

從而導致整體難度對一般玩家較不親切

若在實況時一直死亡,相信也不是作者的本意


2.移動速度可以提升,或增加衝刺鍵強化操作深度

因為移動速度偏慢,所以操作手感有些吃力

稍微加快可以讓體驗性提升許多


3.普通攻擊範圍可以加大

因為角色是近戰緣故,可以彌補缺少遠程手段的問題


4.全螢幕功能

目前似乎沒有全螢幕的方法?


以上,提供您參考,謝謝!!

(1 edit)

謝謝你的遊玩!

1. 其實呢,原本鯊鯊掉體力的速度更快,甚至每攻擊一次就會掉體力一次www 原本那樣設計是要強迫玩家去餵食鯊鯊,但後來覺得沒有必要這樣虐待玩家所以才改成現在沒有掉那麼多體力的模式。我會再考慮看看要不要拿掉鯊鯊攻擊時會扣體力,這樣鯊鯊就不會那麼容易餓了。
      身為作者的我會建議去觀察BOSS的攻擊模式會比較容易一些。硬A只能用在快要打死BOSS的時候。

2. 如果要設計衝刺鍵的話那我就一定會加衝刺的時候加快體力消耗。這點我會觀察。

3. 已經夠大了www大到都可以跑到敵人的屁股打了

4. 請按F4

以上!再次謝謝你的回饋!

謝謝分享,遊玩以後的觀感55分半

認為希望能改進的地方:

1.自機經常被流體牽制,很難及時對快速的彈幕做反應,尤其是美人魚的曲線彈幕

2.希望能在敵人身上加裝獎勵機制,如擊敗後掉出食物補血,因為後面的關卡後半段基本沒有能及時充血的魚群。

3.撤銷大寶箱的無敵時間

4.希望能加上小型長距離武器,當然也可以加上限制,如:被擊中後武器掉落之類的。

5.希望能加上瞬間加速的道具,跟上面流體的影響,作為及時反應使用

6.希望Boom系統可以儲存,因為一些關卡沒有用過的Boom在下一關拿到新的就被覆蓋掉了,有些可惜。

7.希望能加上加增血條的道具、如果血條與飢餓條放在一起,後面挨上幾發彈幕容易墜機。

8.希望能將美人魚彈幕判定或大小調低,開叉的音符判定很大,好幾次在判定外受傷。

9.希望能加上速死或是牽制的陷阱,加強遊戲的難度與點綴遊戲特色。


以上是本人部分遊玩後的一絲意見與看法,也十分感謝您的開發。謝謝。

(1 edit)

謝謝你的遊玩以及心得!

1. 流體是這個遊戲的特色,為了要讓鯊鯊表現出往前游的努力。其實有很多方法可以克服流體,包括不斷移動。

2. 關卡過程中我還是會多放小寶箱之類的。這點我會再觀察。

3. 可是這樣對敵人很不公平(啥

4. 暫不考慮,比如說拿三叉戟的話Heavy反而會變得更難打

5.  多加道具就必須要多動到出現位置之類的,為避免影響遊戲整體我會先不考慮這塊。

6. 大絕招系統儲存的話難易度就會大幅下降了(一直拿火雞補就好),而事實上如果拿到新的大絕招被覆蓋的話會多加10000分,這是補償機制。

7. 同第5點

8. 美人魚的音符判定是BUG,我會在下一版修正他。謝謝你的回報!

9. 老實說破關的玩家比例並不多www我也還沒有打算作難易度分別,暫時就先保持原樣吧。

再次謝謝你的心得,讓這個遊戲更加完善。

(1 edit)

Taiwanese fella here!

Definitely going to play this game when I'm back home tonight.

Just a small suggestion, would be perfect to change the start screen to "Press A to start"www

(1 edit)

Thanks fella!
And that is a clever idea! I'll think about it!!!

This game is waaay more fun than I thought. The music is fitting, the animations for Gura and the other girls is really smooth, and the voicelines are just PERFECT XD 

There's even small little details like how the music volume gets lowered when you open the pause menu.
The last two bosses were my favorite. 

I can tell the dev is a true shrimp, just from how much love and effort was put into this. Great work! 

(1 edit)

Thanks! It's an honor to be a shrimp!!! :D

I don't really have much to say, the game was pretty fun and well made, the only thing that was bothering me a little was the speed of the gura moving forward, it's kinda slow but that's just my opinion.

(+1)

The forward speed is  slower because I want her to look like she's swimming hard. lol
Anyway thanks for gameplay!

this is nice keep up the good work (and btw while i was playing i was getting MASSIVE touhou vibes)

(1 edit)

Thanks!
And ya I think it easy to recognize Touhou vibes. lol

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